小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……现在越发觉得的不是很有趣,准备弃坑。……3,游戏性上没有深入,之前没有仔细的策划

杉果娘:杉果日报:大V被曝泄密《刺客信条》;《黑暗之魂3》服务器关闭

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尽管他秒删了这条回复,并且他平时的直播内容可谓是“人畜无害”,但在互联网和媒体的舆论压力之下,他还是承认了自己就是……“实际上很多所谓的爆料都只是一种有根据的猜测。”……《赛车计划2》(Project Cars 2)开发商 Slightly Mad Studio 表示本将从

千水:《电竞教父》在Steam上进行playtest的数据分享

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游戏类型的话算是Moba主题的卡牌游戏前两《变量》总销量大概在2w8左右。……份愿望单增长(因为中途有一天记录了当日数据,经过验算比对,基本和这个数据吻合,误差不超过5%)而参与测试,实际游玩的玩家有……2267.37)我们自身得出的结论是playtest或者demo版本,最好提供一定的游玩时间,游玩时间应大于

LeeTGame:【Lee哥】神作潜力的项目 -《传送门》的前传,当年为何被V社取消?

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F-Stop,曾经立项为神《传送门》的前传,为何后来被V社取消?

SRD人妻总监:温故而知新!庆祝SRD DEMO版本发布,简单整理一下心路历程

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2016从最开始说起,有了自己游戏的念头是2016年。……现在看来市面上已经有一些类似的游戏了,实际也没有想象中的那么无聊,不过确实不是自己想要的那一种。……自己仔细想了一下,这个玩法风靡是有道理的,他既有回合的策略性,又限定了极短思考时间,还有博弈的刺激

迷失岛 4 小屋实验(Isoland4: The Anchor of Memory)

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是延续《迷失岛 3 宇宙的尘埃》的故事内容,还是另开篇章?到底能不能讲清楚迷失岛的前世今生?……无论是游戏中还是游戏。……这一迷失岛,献给我的母亲

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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应用了回合,《Invisible, Inc.》的著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影的设定比喻……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功……无论如何,诚意推介本给喜欢回合的你,相信它的战术深度不会令你失望;潜行游戏的爱好者也不要错过,其紧张感实亦不逊色其他潜行名作

机战佣兵 V(Armored Core V)

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Armored Core 5, AC5, ACV, Armored Core 5ACVAC5, 装甲核心V。……《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……4 年的第五款正宗续

小组帖子:国内流行什么样(类型)的游戏?

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可以从任何方面回答,不管是从平常的轻度玩家还是核心玩家的角度说起,还是从独立游戏与3A游戏的角度说起,……, 方舟进化沙盒类,代表mcroguelike类, 代表以撒画面好曝光度高的3a大作,这点估计全球都一样……然后靠玩家互相安利扩大范围(例如undertale),而且圈子能保持比较久,不会玩完就过( Ibot: 虽然没有实际数据

开发日志:我们正在做游戏

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时间轴八月第一周在贴吧发帖求组队游戏,第一周遇见超哥约了个夜宵一拍即合决定就是你了。……根据我们实际的生产力取舍了一些一开始的想法。比如美术风格、场景制作的方法、动画控制器等等。……十一结束回来我们就开始着手战斗部分的内容

版本:Early Access


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